Star Wars Rogue Squadron N64 오류 수정을 위한 팁

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지난 주 동안 일부 최종 사용자는 Star Wars Rogue Squadron 전체에서 n64 오류를 보고했습니다.

나는 알고 싶었다. 감사 해요! 당신은 또한 내가 한 번 덜 안전한 용어로 이야기했지만 2주 동안 눈에 띄지 않는 것처럼 보였기 때문에 “이것은 거의 모든 해킹에 관한 것입니다”라고 게시한 것을 눈치채셨을 것입니다. 작동하는 것처럼 될 것입니다.

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<인용>

hydr0x가 쓴 글:

CZroe가 쓴 글: 만약 그들이 이런 식으로 그것을 수정했다면, 그것은 Player’s Choice 재발행에 앞서 미리 이루어졌을 것입니다(1999년 8월) 장치가 발생하기 전에 게시된 치트를 고려합니다.

스타워즈 Charlatan Squadron n64 오류

당신은 추리를 왜곡했지만 사실 그 반대는 확실히 사실입니다. 그들은 제품 치트를 출시하여 사람들이 내 금수 조치가 만료된 후 마침내 전투기를 아주 잘 사용할 수 있게 되었고 분명히 다음 시즌에 이 항목은 훨씬 더 비싼 매우 업데이트된 카트리지 리뷰를 사전 출시할 기회를 가졌습니다. ROM 업그레이드가 저렴하기 위해 제대로 작동하는 올바른 새로운 “느낌”이 필요한 게이머의 결론이었습니다.

이것이 알려지지 않았거나 논의되지 않은 이유는 무엇입니까? 아마도 실제 PC 릴리스에 더 많은 관심을 기울였기 때문에 팬이 관심을 갖지 않는 방식으로 작동하는 PC 버전을 봤다면 SW 기능을 기대하지 않았을 것입니다.

<블록 인용>

N64 번역으로 인해 종료 파일이 거의 없지만 PC 버전(Star Wars Rogue Squadron 3D)은 Naboo Starfighter의 특정 자산 하나를 게임에서 거의 완전히 제거했습니다. 그들은 분명히 누군가가 그곳에서 이 주제와 관련된 무언가를 찾기를 바라는 것보다 더 적은 일을 했습니다! 그런 다음 이미 패치로 다시 추가되었습니다.

HAD 개발자들이 Starfighter를 포함한 일반 재작업 출시에 관심이 있는 것으로 나타났습니다. 게임 콘솔에 연결하는 것이 대체 패치 파일을 지우는 것만큼 쉬운 일이 아닙니다.

“꼬인?” … 그러나 의심할 여지 없이 당신은 정확히 같은 도전을 가정했습니다!

스타워즈 로그 스쿼드론 n64 오류

완전한 오해일 뿐입니다. 나는 누군가가 더 이상 그것을 숨길 이유가 있는 것처럼 보여야 한다고 말했습니다. 대부분 Player’s Choice가 재발매되었을 때였습니다. 절대적으로 새로운 변형(또는 이와 유사한 것)을 준비하기 위해 변경 사항이 준비되었을 수 있습니다. …많은 사람들이 변화를 원하는 경우가 많습니다.

오해에 대해 말하자면, 여기에서 “PC”를 사용하는 것은 Star Rogue Wars Squadron/Rogue Squadron 3D의 특정 맥락에서 혼란스러운 진실이 될 수 있으므로 PC도 플레이어로 선택하는 것을 의미할 수 있습니다. 좋습니다. 모든 것이 제대로 되어야 합니다.

특별 PC 버전의 Naboo Starfighter와 마찬가지로, 일반적으로 전문가 중 한 사람의 패치는 포함하려는 의도보다 초창기 사이버 테러리스트 보너스 콘텐츠를 묻어두는 것에 더 가깝습니다. 일반적으로 두 배송 방법의 기반이 되는 코드 기반을 업데이트한 다음 두 포트를 모두 업데이트하여 일반 N64 릴리스에서 치트 중 의도적인 제거라도 기본적으로 완료되지 않았을 수 있습니다. 물론 이것은 어떤 식으로든 이미 의도적일 수 있습니다.

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돌이켜보면 “에피소드 1의 나부 파이터와 함께!” 현재 N64에 대한 Naboo Starfighter의 뒷면이 기억나지 않는다면, 전형적인 Rogue Player’s Choice Squadron이 구성한 뒷면 커버에서 달성한 것으로 기억합니다. 고양이가 가방 속에 들어 있었기 때문에 게임 광고가 그렇게 놀랄 때마다 나오지는 않았지만 아마도 그것이 그들이 하나의 특정 게임을 업데이트할 수 있는 이유일 것입니다.

책꽂이에 있는 내 사본은 주요 릴리스로 간주되지만, 나는 내가 다시 할 수 있는 빈으로 Player’s Choice의 에뮬레이트를 가졌다고 사실상 맹세합니다. 나는 그것을 감지 할 수 없었습니다. 믿을 수 없을 정도로 나는 이유를 찾기 위해 다시 돌아갔습니다. 감사합니다!

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  • 덧붙여서, 90년대 후반에 저는 북미 N64 보드 게임의 모든 상표권을 위해 시간을 보냈습니다. 그래서 저는 확실히 당신이 한 일에 대해 많은 존경심을 가지고 있습니다. My Redump 프로젝트는 당시 창조 업계에서 처음으로 멸시를 받았습니다. 왜냐하면 귀사는 “최초”가 되는 데 있어 공로를 인정받을 자격이 있다고 생각하고 자신의 이름을 불태울 누군가를 원했기 때문입니다. Titannik은 컴퓨터 바이러스를 Turok 2 형식에 도입하여 모든 특정 유틸리티를 사용하여 컴퓨터를 열지 못하도록 공황 또는 불안 공격을 가할 것입니다! 당시에는 런타임 패키지가 없었고 우리 유틸리티 회사는 새롭거나 알려지지 않은 화면 보호기에서는 작동하지 않는 완전히 유지 관리 가능한 방식으로 작성되었습니다.

    친구야, 우리 모두는 처음 2년 동안 모든 버전의 우리를 소유한 후 추가로 이웃 아이들에게서 직접 저장 장치를 빌리고 임대하는 데 의존했습니다. 왜냐하면 거의 모든 것을 감당할 수 없었기 때문입니다(십대만 해당) , 잔디 깎기 등). 돈). 많은 사람들이 UltraHLE에 대한 소개 없이 원래의 모든 프리럼에 사로잡혔기 때문에 개인적인 용도로 모든 것을 버리고 말았습니다. NFO가 해당 h2 태그(6101에서 6102를 돕기 위해)에서 CIC 변경을 표시하지 않았기 때문에 특정 Star Fox 64 클라이언트 가비지 덤프가 해킹되었음을 알았습니다. Starfox 64는 계속해서 온라인으로 제어할 수 있었고 게임 복사기 및 백업 모델을 통해 사용할 수 있는 다른 6101 스타터 램프가 당시에 있었을 가능성이 있으므로 그것을 사용하는 것이 완벽하지만 나는 종종 원본을 원했습니다. 이것은 N64 에뮬레이션이 빠르게 시작되었을 때 약간의 혼란을 야기했으며 데이터베이스가 이 기사를 분류한 6102 게임과 같은 타당한 이유가 있습니다.

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